Instaurer une règle générale :
le perdant sera le gagnant
Chasse aux indices : Formez des équipes de 3 à 5 joueurs. Donnez à chacune une liste d'objets (tout est bien sûr épelé à l'envers). Ils ont un quart d'heure pour en trouver un maximum dans la maison et/ou dans le jardin. L'équipe qui en rapporte le plus gagne.
Courses de relais : Faire courir les joueurs en marche arrière.
Gaucher/droitier : Les droitiers ne peuvent utiliser que leur main gauche et les gauchers que leur main droite. Formez deux équipes dont les joueurs doivent, les uns après les autres, réaliser trois épreuves.
La première équipe dont tous les joueurs ont finis les trois épreuves, gagne.
Chaque-chaque (contraire de cache-cache) : Un enfant se cache pendant que tous les autres comptent. Puis ils se mettent tous à la recherche du premier. Quand quelqu'un trouve la cachette, il y disparaît discrètement. Celui qui reste le dernier se cachera au tour suivant.